Usa ataques venenosos para causar dano ao longo do tempo
Venomancer traz uma morte lenta aos seus inimigos. Plantando um exército infindável de wards que cospem toxinas para defender o seu território, ele pode soltar uma enorme nuvem de veneno para enfraquecer inimigos por perto.
Taxa de vitórias 49.9%
Taxa de coleta 7.6%
Atributos
538 +44.0/lvl
303 +16.8/lvl
19 +2.0/lvl
24 +2.0/lvl
19 +1.4/lvl
Estatísticos
Damage:
40.4 - 43.4 + 3.8/nível (179.4 - 182.4 no nível 30)
Range:
450
Armor:
4.0 + 0.3/nível (16.0 no nível 30)
Movement:
280
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Patient Zero
Taxa de vitórias: 53.1%
Taxa de coleta: 65.9%
Faz com que a peste de Noxious Plague se propague novamente.
Noxious Plague
A peste de Noxious Plague propaga-se 1 vezes. O dano do impacto de propagações após a primeira é reduzido em 100%.
Plague Carrier
Taxa de vitórias: 43.8%
Taxa de coleta: 34.1%
Plague Wards podem ser alojadas em aliados e têm cargas adicionais.
Plague Ward
Plague Wards podem ser alojadas em aliados e têm =3 cargas. A vida de Plague Wards alojadas depende da vida máxima do hospedeiro. Concedem apenas =20% da recompensa em ouro quando são mortas.
VIDA DA WARD ALOJADA: 100 / 150 / 200 / 250
VIDA DA WARD COM BASE NO HOSPEDEIRO: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Os ataques do Venomancer causam mais dano com base no número de debuffs no alvo. O dano adicional é causado sob a forma de dano mágico. Apenas considera debuffs do Venomancer ou das Plague Wards.
O efeito Break apenas desativa o dano adicional dos ataques do Venomancer.
DANO BASE POR DEBUFF: 10%
PATCH 7.37b
Agora conta um debuff por habilidade/item diferente (por exemplo, Shiva's Guard irá contar como 1 debuff em vez de 3).
PATCH 7.37
Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada.
Os ataques do Venomancer causam mais dano mágico com base no número de debuffs no alvo. Apenas considera debuffs do Venomancer e das Plague Wards. Dano base por debuff: 10%.
Aghanim's Scepter melhora esta habilidade. Aumenta o dano base de Septic Shock por debuff de 10% para 20%. Plague Wards também causam dano de Septic Shock com base no dano dos seus ataques.
Venomous Gale
Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas de modo que estas sofram dano inicial e dano ao longo do tempo, assim como movimento abrandado. Venomous Gale causa dano a cada 3 segundos ao longo da duração.
DURAÇÃO: 15
DANO INICIAL: 25 / 50 / 75 / 100
DANO PERIÓDICO: 10 / 40 / 70 / 100
21 / 20 / 19 / 18
95 / 105 / 115 / 125
800
Aghanim's Shard
Se os efeitos de Venomous Gale forem dissipados de qualquer forma, o alvo irá sofrer undefined de dano e ficará atordoado durante undefined segundos.
- Venomous Gale: -5s ao cooldown
- Ven. Gale invoca Plague Wards
Poison Sting
Adiciona dano por veneno aos ataques normais do Venomancer, abrandando a rapidez de movimento do alvo.
DANO P/ SEGUNDO: 8 / 16 / 24 / 32
ABRANDAMENTO: -8% / -10% / -12% / -14%
- Poison Sting reduz regen. de vida em 15%
- Poison Sting: +5% de abrandamento
Plague Ward
Invoca uma Plague Ward, que ataca unidades e estruturas inimigas. A ward é imune a magia. As wards têm a habilidade Poison Sting com o mesmo nível da do Venomancer, causando 50% do dano total.
DURAÇÃO: 40
VIDA DA WARD: 120 / 230 / 340 / 450
DANO DA WARD: 14 / 22 / 30 / 38
VIDA DA WARD ALOJADA: 100 / 150 / 200 / 250
VIDA DA WARD COM BASE NO HOSPEDEIRO: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
5
24 / 26 / 28 / 30
850
- Plague Ward: -1s ao cooldown
- Plague Ward: x2.5x mais vida/dano
Noxious Plague
Infeta um inimigo com uma peste mortífera que causa abrandamento, muito dano de uma só vez no início e dano adicional ao longo do tempo com base na vida máxima do alvo. Inimigos perto do alvo sofrem abrandamento proporcional à proximidade. Quando o alvo morre ou o debuff termina, todos os inimigos por perto são infetados com uma versão não transmissível da peste.
DURAÇÃO: 5
VIDA MÁX. COMO DANO: 3% / 4% / 5%
RAIO DO DEBUFF: 800
ABRANDAMENTO MÁX. (MOVIMENTO): 50%
VELOCIDADE DO PROJÉTIL: 1200
100 / 90 / 80
200 / 300 / 400
900
- Nox. Plague: +1% à vida máx. convertida em dano
- Noxious Plague: aura reduz rapidez de ataque (-200)
Talentos
Plague Ward: x2.5x mais vida/dano
+ 2.8 %
Noxious Plague: aura reduz rapidez de ataque (-n/a)
Ven. Gale invoca Plague Wards
Nox. Plague: +1% à vida máx. convertida em dano
+ 0.5 %
Poison Sting: +5% de abrandamento
+ 3.6 %
Plague Ward: -1s ao cooldown
Poison Sting reduz regen. de vida em 15%
+ 0.6 %
Venomous Gale: -5s ao cooldown
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
Se a pista estiver difícil, considere colocar mais pontos em Plague Wards e vá para a selva, se necessário.
Atinja os oponentes regularmente para aplicar o dano contínuo de Poison Sting.
Os oponentes galgados podem ser negados, portanto, faça o possível para garantir o último golpe em um herói que está morrendo.
Negue as Plague Wards com pouca vida para privar os oponentes de ouro extra.
O Venomancer é ótimo para defender torres, pois você pode colocar várias Plague Wards ao redor dele.
Use Plague Wards fora do cd quando você estiver se movimentando para explorar, controlar runas e bloquear acampamentos.
Cultive de forma agressiva, pois os Plague Wards fornecem visão e cultivam pontos perigosos para você, juntamente com gale e sting.
Nas lutas, procure afetar o maior número possível de heróis com Venomous Gale.
Quando não estiver acontecendo muita coisa, empurre as pistas laterais com Gale e Plague Wards.
Pegue o Aghanims Scepter no final do jogo para aumentar significativamente seu dano com cliques com o botão direito e Plague Wards.
A Noxious Plague (praga nociva) será uma bola de neve em uma luta de equipe a seu favor se você conseguir derrubar o primeiro herói afetado por ela.
Contra-Estratégia
Traga consumíveis extras para a pista contra o assédio do Venomancer's Poison Sting.
O Cloak tem muito valor contra o dano mágico insano do Venomancer.
Considere a possibilidade de se teletransportar rapidamente quando você se encontrar em apuros contra o Venomancer.
Os itens de imunidade a debuff e resistência mágica são ótimos contra o Venomancer.
Os itens que fornecem dissipação são capazes de remover Venomous Gale e Poison Sting.
Lore
Nas Selvas Ácidas da Ilha Jidi, o veneno corre nas veias e borbulha nas entranhas de cada criatura que corre, trepa ou salta por entre as lianas fluorescentes que gotejam com seiva cáustica. Porém, mesmo neste grupo de animais tóxicos, Venomancer é conhecido por ser o mais venenoso. Muitos anos atrás, um herbalista chamado Lesale atravessou a Baía de Fradj num pequeno barco, procurando por essências potentes que pudessem ser extraídas de cascas e raízes, mas em vez disso encontrou uma transformação horrível. Duas léguas adentro da selva de Jidi, Lesale encontrou um réptil cuja camuflagem o fez passar por uma planta epífita, que o picou quando o tentou arrancar por engano. Em desespero, ele usou o seu conhecimento parcial da rica flora da selva, misturando o veneno do (rapidamente estrangulado) réptil com o néctar de uma orquídea blindada, para criar um antídoto. Nos momentos antes de uma paralisia negra o tomar por completo, injetou-se com o espinho da orquídea, caindo instantaneamente em coma.
Dezassete anos depois, alguma coisa se agitou no lugar onde tinha caído, atirando para fora os montes de húmus que se tinham acumulado no local durante esses anos todos: Venomancer. Lesale, o Herbalista, não mais - mas sim Lesale, o Mortífero. A sua mente tinha sido apagada e a sua carne tinha sido consumida e substituída por um novo tipo de matéria - uma matéria que fundia o veneno do réptil com o tegumento venenoso da orquídea. As Selvas Ácidas de Jidi ficaram a conhecer um novo mestre, um perante o qual até os mais nefastos predadores aprenderam a fazer uma vénia ou a escavar um buraco e fugir pelas suas vidas. A lúgubre ilha provou ser demasiado confinante, e alguma fome por humanos bem dentro do coração do Venomancer conduziu Lesale à procura de novos venenos... e vítimas.