As suas toxinas venenosas reduzem armadura e abrandam inimigos
Lançando veneno letal de longe, Viper é uma séria ameaça para as suas potenciais vítimas. Enquanto as suas várias toxinas consomem a vida de inimigos e abrandam os seus movimentos, Viper limita-se a fazer o que faz melhor: continuar a adicionar mais veneno.
Taxa de vitórias 49.5%
Taxa de coleta 7.7%
Atributos
582 +52.8/lvl
279 +24.0/lvl
21 +2.4/lvl
21 +2.7/lvl
17 +2.0/lvl
Estatísticos
Damage:
48 - 50 + 2.7/nível (140.3 - 142.3 no nível 30)
Range:
575
Armor:
1.5 + 0.5/nível (16.9 no nível 30)
Movement:
275
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Poison Burst
Taxa de vitórias: 49.5%
Taxa de coleta: 83.8%
Assim que as acumulações de Poison Attack desaparecerem, todos os inimigos à volta do alvo sofrem dano adicional.
Poison Attack
Assim que as acumulações de Poison Attack desaparecerem, todos os inimigos à volta do alvo sofrem dano adicional igual a =100% do dano mágico causado por Poison Attack.
RAIO: =300
Caustic Bath
Taxa de vitórias: 49.4%
Taxa de coleta: 16.2%
Os efeitos de Corrosive Skin são aumentados enquanto Viper estiver na área de Nethertoxin.
Corrosive Skin
Os efeitos de Corrosive Skin são aumentados enquanto Viper estiver na área de Nethertoxin.
BÓNUS MÁXIMO: =100%
TEMPO P/ BÓNUS MÁXIMO: =4.0
Habilidades
AFETADO POR BREAK: Sim
Os ataques do Viper causam uma instância adicional de dano físico por percentagem de vida em falta do herói selecionado, igual a 0.15 + 0.05 por nível do Viper.
LEVEL 20 TALENT: Predator: +0.2 de dano p/ vida em falta
PATCH 7.37b
Quando aplicado por ilusões, o bónus de dano é agora reduzido pela quantidade de redução de dano de ilusões.
A quantidade de dano por vida em falta foi reduzido de 0,25 + 0,05 por nível do Viper para 0,15 + 0,05 por nível do Viper.
PATCH 7.37
Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada.
Os ataques do Viper causam uma instância adicional de dano físico por percentagem de vida em falta do alvo, igual a 0,25 + 0,05 por nível do Viper. Só funciona em heróis.
Poison Attack
Intensifica o veneno do Viper, adicionando um efeito ao seu ataque normal que aplica uma redução acumulável de rapidez de movimento e de resistência a magia enquanto causa dano ao longo do tempo. Acumula-se até 6 vezes.
DURAÇÃO: 4
DANO POR SEGUNDO: 4 / 8 / 12 / 16
ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO: 3% / 6% / 9% / 12%
REDUÇÃO DE RESIST. A MAGIA: 4% / 6% / 8% / 10%
MÁX. DE ACUMULAÇÕES: 6
24
600
Aghanim's Shard
Aumenta o número máximo de acumulações e faz com que Poison Attack reduza armadura por acumulação e afete edifícios, porém com menos dano.
- Poison Attack: +4% de red. de resist. a magia
- Poison Attack: +15% de abrandamento/dano
Nethertoxin
Lança toxinas na área selecionada. As unidades inimigas nessa área sofrem cada vez mais dano por segundo, proporcional ao tempo que passarem lá. Também reduz a rapidez de ataque de inimigos na área.
DANO MÍN. P/ SEGUNDO: 15 / 20 / 25 / 30
DANO MÁX. P/ SEGUNDO: 35 / 65 / 95 / 125
DURAÇÃO DE DANO MÁX. P/ SEGUNDO: 4
RAIO: 400
14
70
900
- Nethertoxin: +40 de dano mínimo/máximo
Corrosive Skin
Viper liberta uma toxina infeciosa que causa dano e reduz a rapidez de ataque de qualquer inimigo que lhe causar dano num raio de 1200. O ácido libertado também aumenta a resistência do Viper a magia.
DURAÇÃO: 4
ABRANDAMENTO (ATAQUE): 8 / 16 / 24 / 32
RESISTÊNCIA A MAGIA: 10% / 15% / 20% / 25%
DANO P/ SEGUNDO: 8 / 16 / 24 / 32
RAIO DE ALCANCE MÁX.: 1200
- Corrosive Skin: +20 de dano por segundo
Viper Strike
Viper abranda a rapidez de movimento e de ataque de um inimigo selecionado, inflige-lhe dano ao longo do tempo e desativa os seus efeitos passivos. O efeito de abrandamento é reduzido ao longo da duração do veneno.
DURAÇÃO: 6
DANO P/ SEGUNDO: 70 / 110 / 150
50 / 40 / 30
700 / 800 / 900
- Viper Strike: +80 de dano p/ segundo
- Viper Strike com -50% do custo de mana/cooldown
Nosedive
Viper atira-se para o chão, causando dano a todos os inimigos numa área de 500 durante 4 segundos e aplicando os efeitos de Corrosive Skin.
20
75
700
Talentos
Viper Strike com -50% do custo de mana/cooldown
Herói passa a ser do tipo Universal
+ 2.4 %
Predator: +0.2 de dano p/ vida em falta
+ 0.5 %
Viper Strike: +n/a de dano p/ segundo
Poison Attack: +15% de abrandamento/dano
+ 2.2 %
Nethertoxin: +40 de dano mínimo/máximo
Corrosive Skin: +20 de dano por segundo
Poison Attack: +n/a% de red. de resist. a magia
+ 1.2 %
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
A Viper é muito forte no início e no meio do jogo, mas cai mais tarde. Jogue ativamente enquanto você for o mais forte.
Procure acumular ataques venenosos em um único alvo e resolva seus problemas de mana logo no início.
A Viper é extremamente lenta. Considere a possibilidade de obter um Wind Lace casual e Boots of Travel a longo prazo.
Você pode matar heróis com tanque em todo o mapa com o efeito de ruptura do Viper Strike.
Você pode fazer isso a partir da névoa com Nethertoxin. Você pode fazer isso a partir da névoa com Nethertoxin.
Embora você seja muito tanque nos estágios iniciais, não é tão tanque por volta da marca de 20 minutos.
Mais tarde, você poderá pegar o Aghanims Shard para aumentar ainda mais o DPS e o dano de construção.
Contra-Estratégia
Não permita que o Viper acumule mais de 3 ataques de veneno em você.
O Viper Strike quebra as passivas. Fique longe dela até que você tenha uma Black King Bar.
Considere a possibilidade de se teletransportar rapidamente quando você se encontrar em apuros contra o Viper.
Os itens de resistência mágica são ótimos contra o dano mágico do Viper.
A Esfera de Linken e um Orbe do Lótus bem posicionado são ótimos contra o Viper Strike.
Quando o Viper tiver a faceta Poison Burst, tente não ficar ao lado do alvo que ele estiver atacando com Poison Attack para evitar o dano de explosão em área.
Lore
Tendo sido inicialmente o companheiro malévolo de um feiticeiro sádico que o capturou com esperanças de domesticá-lo, o Viper estava curiosamente aliviado por ter sido libertado dos confins selados e inalteráveis do Submundo, onde a sua raça viveu durante milhões de anos, depois de um deslizamento tectónico ter selado os Netherdrakes em cavernas luminosas. O Viper passou algum tempo a fingir-se submisso ao feiticeiro, com esperança de poder aprender as magias negras que o mago praticava. Mas ele depressa se apercebeu que poucos feitiços eram tão mortíferos como as toxinas que ele segregava desde nascença. Expelindo um ácido que rapidamente corroeu as grades da sua jaula, o Netherdrake escapuliu-se da sua prisão, cuspiu veneno nos olhos do velho mago e voou dali para fora para mostrar ao mundo que este tinha um novo mestre.