Explora e ataca com as suas gárgulas
Enquanto os seus Familiars mortíferos vigiam o campo de batalha, Visage está sempre pronto para a batalha graças à sua armadura especial. Na hora da luta, ele absorbe energia espiritual do dano infligido em heróis por perto e transforma-o num ataque devastador.
Taxa de vitórias 50.6%
Taxa de coleta 1.4%
Atributos

604 +61.6/lvl
339 +34.8/lvl

22 +2.8/lvl

11 +1.3/lvl

22 +2.9/lvl
Estatísticos

Damage:
59.5 - 69.5 + 4.9/nível (231.0 - 241.0 no nível 30)

Range:
600

Armor:
1.8 + 0.2/nível (10.4 no nível 30)

Movement:
285
Funções
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facetas
Sepulchre
Taxa de vitórias: 52.8%
Taxa de coleta: 52.7%
Grave Chill também afeta as unidades à volta do alvo. Além disso, Visage pode chamar os seus Familiars.

Grave Chill
Grave Chill também afeta as unidades à volta do alvo.
ÁREA DE EFEITO: 300
RAPIDEZ DE ALVOS SECUNDÁRIOS TRANSFERIDA: 50%

Summon Familiars
A habilidade pode ser usada no estado de uso alternativo para que os Familiares regressem ao Visage após %recall_duration%s, período durante o qual eles não poderão atacar nem agir.
Faithful Followers
Taxa de vitórias: 37.5%
Taxa de coleta: 6.0%
Os Familiars deslocam-se automaticamente com o Visage e atacam os alvos dele.

Summon Familiars
Os Familiars irão atacar automaticamente o alvo mais recente que o Visage tentou atacar e irão regressar se nenhum alvo estiver fora do alcance dos ataques do Visage ou se este der a ordem para cancelar a ação atual ou manter posição.
A habilidade pode ficar no estado de uso automático para ordenar que os Familiars regressem ao Visage e que não saiam do seu lado até que o estado seja desativado.
ALCANCE DE ATAQUE DOS FAMILIARS: 170
RAPIDEZ DOS FAMILIARS: 40
OURO AO MATAR FAMILIARS: =50

Stone Form
Death Toll
Taxa de vitórias: 49.6%
Taxa de coleta: 41.3%
Mortes causadas por Soul Assumption concedem ouro adicional. Além disso, Visage pode chamar os seus Familiars.

Soul Assumption
Mortes causadas por Soul Assumption concedem 30 de ouro por carga, até a um total de 90,120,150,180 de ouro. Creeps mortos concedem menos ouro. Heróis mortos em menos de 3s depois de serem afetados por Soul Assumption também concedem ouro.
OURO POR HERÓI: 30
OURO POR CREEP: 15%

Summon Familiars
A habilidade pode ser usada no estado de uso alternativo para que os Familiares regressem ao Visage após %recall_duration%s, período durante o qual eles não poderão atacar nem agir.
Habilidades

AFETADO POR BREAK: Sim
Os cooldowns das habilidades do Visage são acelerados enquanto ele não sofrer dano.
Concede uma acumulação a cada 2s em que o Visage não tenha sofrido dano. Cada acumulação concede uma aceleração de 2% de cooldowns, até a um máximo de 8 acumulações. As acumulações desaparecem após 2s quando o Visage sofrer dano.
O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações.
O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes.
Afeta as durações de cooldowns de habilidades do Visage, incluindo feitiços que já estejam em cooldown.



LEVEL 10 TALENT: Lurker: +{s:bonus_max_stacks} ao máximo de cargas

Grave Chill
Visage drena a rapidez de movimento e de ataque da unidade alvo para ele próprio e para Familiars por perto.
DURAÇÃO: 5

17 / 15 / 13 / 11

90

625



- Grave Chill: +2s à duração

Soul Assumption
Visage recebe cargas de essência anímica de cada vez que heróis por perto sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada contra um inimigo alvo, causa dano base mais um bónus de dano com base no número de cargas.
DANO BASE: 20
DANO POR CARGA: 70
DURAÇÃO DA CARGA: 6
LIMITE DE DANO P/ OBTER CARGA: 100
RAIO DE OBTENÇÃO DE CARGAS: 1800

4

110

1000



- Soul Assumption: +25 de dano por carga

Gravekeeper's Cloak
Visage gera uma barreira composta por camadas que o protege de dano. Se ele sofrer dano de um jogador, uma camada é removida e demora algum tempo para recuperar.
MÁXIMO DE CAMADAS: 4
REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA: 8% / 12% / 16% / 20%
TEMPO DE RECUPERAÇÃO DE CADA CAMADA: 7 / 6 / 5 / 4
DANO MÍNIMO: 40
REDUÇÃO MÁXIMA DE DANO: 80%
COOLDOWN: 65
CUSTO DE MANA: 125

Stone Form
Ordena o Familiar mais próximo do Visage a usar Stone Form no local onde se encontra, transformando-se em pedra e batendo no chão, para causar dano e atordoamento a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após 6s, o Familiar deixa de ser de pedra.
Pode ser usado no modo de uso alternativo para ordenar o Familiar a deslocar-se para o ponto selecionado e usar Stone Form.
RAIO DO STUN: 375

Stone Form
Após um breve momento, o Familiar transforma-se em pedra e embate no chão, causando dano e atordoamento (stun) a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixa de ser de pedra.
Pode ser usado no modo de uso alternativo para ordenar o Familiar a deslocar-se para o ponto selecionado e usar Stone Form.
RAIO DO STUN: 375
DURAÇÃO DE STONE FORM: 6

11

50

Summon Familiars
Invoca 2 Familiars cegos que lutam por Visage. Os Familiars possuem a habilidade Stone Form, que lhes permite transformar em pedra, causando atordoamento (stun) a inimigos quando aterram. Durante Stone Form, os Familiars são invulneráveis e regeneram rapidamente a sua vida. Quando um herói inimigo matar um Familiar, ele receberá uma grande quantia de ouro como recompensa.
ALCANCE DE ATAQUE DOS FAMILIARS: 180
RAPIDEZ DOS FAMILIARS: 430
OURO AO MATAR FAMILIARS: 100
DANO DE ATAQUE DOS FAMILIARS: 25 / 50 / 75

130 / 120 / 110

150





- Visage e Familiars com +6 de dano
- Visage e Familiars corrompem armadura (+1)
- +1 ao número de Familiars

Silent as the Grave
Torna Visage e os Familiars invisíveis. Visage ganha um bónus de rapidez de movimento e deslocação aérea. Quando a invisibilidade do Visage ou dos Familiars é interrompida, eles causam mais dano durante alguns segundos. Dura 30 segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou ao usar habilidades.
DURAÇÃO DO BÓNUS DE DANO: 4
BÓNUS DE DANO: 20%
RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL: 20%

45

115
Talentos



+1 ao número de Familiars
+ 5.5 %
Gravekeeper's Cloak concede +10 de armadura



Visage e Familiars corrompem armadura (+1)
+ 3.3 %
Soul Assumption: +25 de dano por carga



Soul Assumption atinge 3 alvos
Grave Chill: +2s à duração
+ 3.3 %



Visage e Familiars com +6 de dano
+ 5.0 %
Lurker: +4 ao máximo de cargas
Taxa de vitórias
Taxa de coleta
Estratégia
O Visage é bastante fraco até o nível 6. Jogue para obter os últimos golpes e o controle da pista.
Os familiares são bastante frágeis quando o Visage não está por perto.
Com a faceta Sepulcro, você pode usar os familiares para controlar runas, empilhar acampamentos, gankar pistas mesmo sem o seu herói, arrastar e cortar ondas de rastejamento.
Tente não fazer uma rotação excessiva. Vá até a Gleipnir, pois ela permite que você mate sozinho a maioria dos heróis.
Você pode invocar novos familiares para poder aplicar 4 atordoamentos em oponentes.
Com o Aghanim's Scepter, você aumenta ainda mais o potencial de explosão e de eliminação.
Pegue o Aghanims Shard mais tarde no jogo, pois ele permite que você sobreviva a saltos e fornece outro atordoamento.
Com as botas de viagem, você pode se deslocar pelo mapa para participar de uma luta ou dividir a pressão e trazer seus familiares para você com o elenco alternativo de Invocar familiares.
Contra-Estratégia
As instâncias de 40 de dano ou mais removerão uma camada do Gravekeeper's Cloak.
Os Familiares de Visage dão muito ouro e são fáceis de matar quando Visage não está por perto.
O Visage é um herói que funciona à base de neve e cai no final do jogo. Procure prolongar o jogo. Não seja ganancioso com os itens.
O Visage derruba edifícios rapidamente com os Familiares. Organize a defesa rapidamente.
Os efeitos de quebra estão removendo o Gravekeeper's Cloak e o Visage se torna muito mais fraco.
O Crimson Guard é excelente contra o dano físico do Familiar.
Quando Visage obtiver o Aghanim's Scepter, coloque Observer wards e sentinelas e faça a detecção.
Lore
Empoleiradas no topo da entrada para o Labirinto Estreito podem-se ver silhuetas iminentes de gárgulas sardónicas, sempre com o seu olhar no Além. Bestas e pássaros, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e escolhem viajar para o Além têm que um dia passar por baixo do olhar destas gárgulas. Para um espírito livre, a decisão de viajar atráves do véu da morte é irrevogável. Quando a oportunidade surge e se, por habilidade ou astúcia, uma alma penada escapa do seu inferno ou paraíso, é a temível gárgula Visage, a forma terrena do espírito eterno Necro'lic, que é enviada para a recuperar. Implacável e eficiente, sem as restrições da morte e da fadiga, Visage persegue as suas presas sem piedade ou fim, destruindo todos os que possam dar abrigo à essência fugitiva. Aquele que exibir desdém pelas leis da vida depois da morte nunca poderá descansar, pois, apesar de ser verdade que os mortos podem ser revividos, é só uma questão de tempo até que Visage os encontra e devolva ao seu respetivo lugar.