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Visage

Popularidade: #113

Tabela de classificação: #16

Classificação de banimento: #46

Classificação KDA: #23

Explora e ataca com as suas gárgulas

Enquanto os seus Familiars mortíferos vigiam o campo de batalha, Visage está sempre pronto para a batalha graças à sua armadura especial. Na hora da luta, ele absorbe energia espiritual do dano infligido em heróis por perto e transforma-o num ataque devastador.

Taxa de vitórias 52.4%
Taxa de coleta 2.4%
Atributos
Visage Image

604 +52.8/lvl

339 +28.8/lvl

Strength Image

22 +2.4/lvl

Agility Image

11 +1.0/lvl

Intelligence Image

22 +2.4/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

42.5 - 52.5 + 4.1/nível (189.6 - 199.6 no nível 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

1.8 + 0.2/nível (9.0 no nível 30)

Attack

Movement:

285

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Sepulchre

Taxa de vitórias: 52.4%

Taxa de coleta: 14.3%

Grave Chill também afeta as unidades à volta do alvo. Além disso, Visage pode chamar os seus Familiars.


Grave Chill

Grave Chill também afeta as unidades à volta do alvo.

ÁREA DE EFEITO: 250

RAPIDEZ DE ALVOS SECUNDÁRIOS TRANSFERIDA: 75%


Summon Familiars

A habilidade pode ser usada no estado de uso alternativo para que os Familiares regressem ao Visage após %recall_duration%s, período durante o qual eles não poderão atacar nem agir.

Faithful Followers

Taxa de vitórias: 41.2%

Taxa de coleta: 5.8%

Os Familiars deslocam-se automaticamente com o Visage e atacam os alvos dele.


Summon Familiars

Os Familiars irão atacar automaticamente o alvo mais recente que o Visage tentou atacar e irão regressar se nenhum alvo estiver fora do alcance dos ataques do Visage ou se este der a ordem para cancelar a ação atual ou manter posição.

A habilidade pode ficar no estado de uso automático para ordenar que os Familiars regressem ao Visage e que não saiam do seu lado até que o estado seja desativado.

ALCANCE DE ATAQUE DOS FAMILIARS: 170

RAPIDEZ DOS FAMILIARS: 40

RECOMPENSA POR MATAR FAMILIARS: =70


Stone Form

Death Toll

Taxa de vitórias: 53.2%

Taxa de coleta: 79.9%

Mortes causadas por Soul Assumption concedem ouro adicional. Além disso, Visage pode chamar os seus Familiars.


Soul Assumption

Mortes causadas por Soul Assumption concedem 30 de ouro por carga, até a um total de 90,120,150,180 de ouro. Creeps mortos concedem menos ouro. Heróis mortos em menos de 3s depois de serem afetados por Soul Assumption também concedem ouro.

OURO POR HERÓI: 30

OURO POR CREEP: 15%


Summon Familiars

A habilidade pode ser usada no estado de uso alternativo para que os Familiares regressem ao Visage após %recall_duration%s, período durante o qual eles não poderão atacar nem agir.

Habilidades

Innate Ability Image
Lurker

AFETADO POR BREAK: Sim


Os cooldowns das habilidades do Visage são acelerados enquanto ele não sofrer dano.

Concede uma acumulação a cada 2s em que o Visage não tenha sofrido dano. Cada acumulação concede uma aceleração de 2% de cooldowns, até a um máximo de 8 acumulações. As acumulações desaparecem após 2s quando o Visage sofrer dano.


O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações.

O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes.

Afeta as durações de cooldowns de habilidades do Visage, incluindo feitiços que já estejam em cooldown.


PATCH 7.37b

O máximo de acumulações foi reduzido de 10 para 8.

PATCH 7.37
  • Nova habilidade Inata. Passiva, não pode ser melhorada.

  • As durações dos cooldowns das habilidades do Visage são reduzidas enquanto ele não sofrer dano. Concede uma acumulação a cada 2s em que o Visage não tenha sofrido dano. Cada acumulação concede uma redução de 2% de cooldowns, até a um máximo de 10 acumulações. As acumulações desaparecem após 2s quando o Visage sofrer dano.


Q

Grave Chill

Visage drena a rapidez de movimento e de ataque da unidade alvo para ele próprio e para Familiars por perto.


DURAÇÃO: 6

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

90

Cast Range

625


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Grave Chill: -3s ao cooldown
  • Grave Chill: +2s à duração

O calor do sol nunca é sentido nos cantos sombrios e frios do Labirinto Estreito.
W

Soul Assumption

Visage recebe cargas de essência anímica de cada vez que heróis por perto sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada contra um inimigo alvo, causa dano base mais um bónus de dano com base no número de cargas.


DANO BASE: 20

DANO POR CARGA: 70

DURAÇÃO DA CARGA: 6

LIMITE DE DANO P/ OBTER CARGA: 100

RAIO DE OBTENÇÃO DE CARGAS: 1800

Cooldown

4

Mana Cost

110

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Soul Assumption: +25 de dano por carga

As almas reunidas dos mortos tentam arrastar mais uma vítima para o seu domínio.

Gravekeeper's Cloak

Visage gera uma barreira composta por camadas que o protege de dano. Se ele sofrer dano de um jogador, uma camada é removida e demora algum tempo para recuperar.


MÁXIMO DE CAMADAS: 4

REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA: 8% / 12% / 16% / 20%

TEMPO DE RECUPERAÇÃO DE CADA CAMADA: 7 / 6 / 5 / 4

DANO MÍNIMO: 40

REDUÇÃO MÁXIMA DE DANO: 80%

COOLDOWN: 65

CUSTO DE MANA: 125


As escamas resistentes de Visage têm as mesmas propriedades que o ectoplasma e a pedra, tornando-as quase imunes a ataques de lâminas e de magia.

Stone Form

Ordena o Familiar mais próximo do Visage a usar Stone Form no local onde se encontra, transformando-se em pedra e batendo no chão, para causar dano e atordoamento a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após 6s, o Familiar deixa de ser de pedra.

Pode ser usado no modo de uso alternativo para ordenar o Familiar a deslocar-se para o ponto selecionado e usar Stone Form.


RAIO DO STUN: 375


Stone Form

Após um breve momento, o Familiar transforma-se em pedra e embate no chão, causando dano e atordoamento (stun) a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixa de ser de pedra.

Pode ser usado no modo de uso alternativo para ordenar o Familiar a deslocar-se para o ponto selecionado e usar Stone Form.


RAIO DO STUN: 375

DURAÇÃO DE STONE FORM: 6

Cooldown

11

Cast Range

50


R

Summon Familiars

Invoca 2 Familiars cegos que lutam por Visage. Os Familiars possuem a habilidade Stone Form, que lhes permite transformar em pedra, causando atordoamento (stun) a inimigos quando aterram. Durante Stone Form, os Familiars são invulneráveis e regeneram rapidamente a sua vida. Quando um herói inimigo matar um Familiar, ele receberá uma grande quantia de ouro como recompensa.


ALCANCE DE ATAQUE DOS FAMILIARS: 180

RAPIDEZ DOS FAMILIARS: 430

RECOMPENSA POR MATAR FAMILIARS: 100

DANO DE ATAQUE DOS FAMILIARS: 25 / 50 / 75

Cooldown

130 / 120 / 110

Mana Cost

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Visage e Familiars com +6 de dano
  • Visage e Familiars corrompem armadura (+1)
  • +1 ao número de Familiars

Os Familiars de Necro'lic, guardiões do Labirinto Estreito, protegem e vigiam o seu domínio.

Silent as the Grave

Torna Visage e os Familiars invisíveis. Visage ganha um bónus de rapidez de movimento e deslocação aérea. Quando a invisibilidade do Visage ou dos Familiars é interrompida, eles causam mais dano durante alguns segundos. Dura 30 segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou ao usar habilidades.


DURAÇÃO DO BÓNUS DE DANO: 4

BÓNUS DE DANO: 20%

RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL: 20%

Cooldown

45

Mana Cost

115


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 ao número de Familiars

+ 5.3 %

Gravekeeper's Cloak concede +10 de armadura

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Visage e Familiars corrompem armadura (+1)

+ 2.5 %

Soul Assumption: +25 de dano por carga

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Soul Assumption atinge 3 alvos

Grave Chill: +2s à duração

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Visage e Familiars com +6 de dano

+ 0.8 %

Grave Chill: -3s ao cooldown

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

O Visage é bastante fraco até o nível 6. Jogue para obter os últimos golpes e o controle da pista.

Os familiares são bastante frágeis quando o Visage não está por perto.

Com a faceta Sepulcro, você pode usar os familiares para controlar runas, empilhar acampamentos, gankar pistas mesmo sem o seu herói, arrastar e cortar ondas de rastejamento.

Tente não fazer uma rotação excessiva. Vá até a Gleipnir, pois ela permite que você mate sozinho a maioria dos heróis.

Você pode invocar novos familiares para poder aplicar 4 atordoamentos em oponentes.

Com o Aghanim's Scepter, você aumenta ainda mais o potencial de explosão e de eliminação.

Pegue o Aghanims Shard mais tarde no jogo, pois ele permite que você sobreviva a saltos e fornece outro atordoamento.

Com as botas de viagem, você pode se deslocar pelo mapa para participar de uma luta ou dividir a pressão e trazer seus familiares para você com o elenco alternativo de Invocar familiares.

Contra-Estratégia

As instâncias de 40 de dano ou mais removerão uma camada do Gravekeeper's Cloak.

Os Familiares de Visage dão muito ouro e são fáceis de matar quando Visage não está por perto.

O Visage é um herói que funciona à base de neve e cai no final do jogo. Procure prolongar o jogo. Não seja ganancioso com os itens.

O Visage derruba edifícios rapidamente com os Familiares. Organize a defesa rapidamente.

Os efeitos de quebra estão removendo o Gravekeeper's Cloak e o Visage se torna muito mais fraco.

O Crimson Guard é excelente contra o dano físico do Familiar.

Quando Visage obtiver o Aghanim's Scepter, coloque Observer wards e sentinelas e faça a detecção.

Lore

Empoleiradas no topo da entrada para o Labirinto Estreito podem-se ver silhuetas iminentes de gárgulas sardónicas, sempre com o seu olhar no Além. Bestas e pássaros, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e escolhem viajar para o Além têm que um dia passar por baixo do olhar destas gárgulas. Para um espírito livre, a decisão de viajar atráves do véu da morte é irrevogável. Quando a oportunidade surge e se, por habilidade ou astúcia, uma alma penada escapa do seu inferno ou paraíso, é a temível gárgula Visage, a forma terrena do espírito eterno Necro'lic, que é enviada para a recuperar. Implacável e eficiente, sem as restrições da morte e da fadiga, Visage persegue as suas presas sem piedade ou fim, destruindo todos os que possam dar abrigo à essência fugitiva. Aquele que exibir desdém pelas leis da vida depois da morte nunca poderá descansar, pois, apesar de ser verdade que os mortos podem ser revividos, é só uma questão de tempo até que Visage os encontra e devolva ao seu respetivo lugar.

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