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Visage

Popularidade: #116

Tabela de classificação: #9

Classificação de banimento: #53

Classificação KDA: #16

Explora e ataca com as suas gárgulas

Enquanto os seus Familiars mortíferos vigiam o campo de batalha, Visage está sempre pronto para a batalha graças à sua armadura especial. Na hora da luta, ele absorbe energia espiritual do dano infligido em heróis por perto e transforma-o num ataque devastador.

Taxa de vitórias 53.6%
Taxa de coleta 1.9%
Atributos
Visage Image

604 +61.6/lvl

339 +34.8/lvl

Strength Image

22 +2.8/lvl

Agility Image

11 +1.3/lvl

Intelligence Image

22 +2.9/lvl

Estatísticos
Attack

Damage:

59.5 - 69.5 + 4.9/nível (231.0 - 241.0 no nível 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

1.8 + 0.2/nível (10.4 no nível 30)

Attack

Movement:

285

Funções

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facetas

Sepulchre

Taxa de vitórias: 57.3%

Taxa de coleta: 38.9%

Grave Chill também afeta as unidades à volta do alvo. Além disso, Visage pode chamar os seus Familiars.


Grave Chill

Grave Chill também afeta as unidades à volta do alvo.

ÁREA DE EFEITO: 300

RAPIDEZ DE ALVOS SECUNDÁRIOS TRANSFERIDA: 50%


Summon Familiars

A habilidade pode ser usada no estado de uso alternativo para que os Familiares regressem ao Visage após %recall_duration%s, período durante o qual eles não poderão atacar nem agir.

Faithful Followers

Taxa de vitórias: 39.6%

Taxa de coleta: 5.5%

Os Familiars deslocam-se automaticamente com o Visage e atacam os alvos dele.


Summon Familiars

Os Familiars irão atacar automaticamente o alvo mais recente que o Visage tentou atacar e irão regressar se nenhum alvo estiver fora do alcance dos ataques do Visage ou se este der a ordem para cancelar a ação atual ou manter posição.

A habilidade pode ficar no estado de uso automático para ordenar que os Familiars regressem ao Visage e que não saiam do seu lado até que o estado seja desativado.

ALCANCE DE ATAQUE DOS FAMILIARS: 170

RAPIDEZ DOS FAMILIARS: 40

OURO AO MATAR FAMILIARS: =50


Stone Form

Death Toll

Taxa de vitórias: 52.5%

Taxa de coleta: 55.6%

Mortes causadas por Soul Assumption concedem ouro adicional. Além disso, Visage pode chamar os seus Familiars.


Soul Assumption

Mortes causadas por Soul Assumption concedem 30 de ouro por carga, até a um total de 90,120,150,180 de ouro. Creeps mortos concedem menos ouro. Heróis mortos em menos de 3s depois de serem afetados por Soul Assumption também concedem ouro.

OURO POR HERÓI: 30

OURO POR CREEP: 15%


Summon Familiars

A habilidade pode ser usada no estado de uso alternativo para que os Familiares regressem ao Visage após %recall_duration%s, período durante o qual eles não poderão atacar nem agir.

Habilidades

Innate Ability Image
Lurker

AFETADO POR BREAK: Sim


Os cooldowns das habilidades do Visage são acelerados enquanto ele não sofrer dano.

Concede uma acumulação a cada 2s em que o Visage não tenha sofrido dano. Cada acumulação concede uma aceleração de 2% de cooldowns, até a um máximo de 8 acumulações. As acumulações desaparecem após 2s quando o Visage sofrer dano.


O efeito Break desativa a obtenção de novas acumulações.

O efeito Break não desativa os bónus de acumulações existentes.

Afeta as durações de cooldowns de habilidades do Visage, incluindo feitiços que já estejam em cooldown.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: Lurker: +{s:bonus_max_stacks} ao máximo de cargas


Q

Grave Chill

Visage drena a rapidez de movimento e de ataque da unidade alvo para ele próprio e para Familiars por perto.


DURAÇÃO: 6

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

90

Cast Range

625


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Grave Chill: +2s à duração

O calor do sol nunca é sentido nos cantos sombrios e frios do Labirinto Estreito.
W

Soul Assumption

Visage recebe cargas de essência anímica de cada vez que heróis por perto sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada contra um inimigo alvo, causa dano base mais um bónus de dano com base no número de cargas.


DANO BASE: 20

DANO POR CARGA: 70

DURAÇÃO DA CARGA: 6

LIMITE DE DANO P/ OBTER CARGA: 100

RAIO DE OBTENÇÃO DE CARGAS: 1800

Cooldown

4

Mana Cost

110

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Soul Assumption: +25 de dano por carga

As almas reunidas dos mortos tentam arrastar mais uma vítima para o seu domínio.

Gravekeeper's Cloak

Visage gera uma barreira composta por camadas que o protege de dano. Se ele sofrer dano de um jogador, uma camada é removida e demora algum tempo para recuperar.


MÁXIMO DE CAMADAS: 4

REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA: 8% / 12% / 16% / 20%

TEMPO DE RECUPERAÇÃO DE CADA CAMADA: 7 / 6 / 5 / 4

DANO MÍNIMO: 40

REDUÇÃO MÁXIMA DE DANO: 80%

COOLDOWN: 65

CUSTO DE MANA: 125


As escamas resistentes de Visage têm as mesmas propriedades que o ectoplasma e a pedra, tornando-as quase imunes a ataques de lâminas e de magia.

Stone Form

Ordena o Familiar mais próximo do Visage a usar Stone Form no local onde se encontra, transformando-se em pedra e batendo no chão, para causar dano e atordoamento a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após 6s, o Familiar deixa de ser de pedra.

Pode ser usado no modo de uso alternativo para ordenar o Familiar a deslocar-se para o ponto selecionado e usar Stone Form.


RAIO DO STUN: 375


Stone Form

Após um breve momento, o Familiar transforma-se em pedra e embate no chão, causando dano e atordoamento (stun) a todos os alvos na área. O Familiar torna-se invulnerável e vai recuperando vida rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixa de ser de pedra.

Pode ser usado no modo de uso alternativo para ordenar o Familiar a deslocar-se para o ponto selecionado e usar Stone Form.


RAIO DO STUN: 375

DURAÇÃO DE STONE FORM: 6

Cooldown

11

Cast Range

50


R

Summon Familiars

Invoca 2 Familiars cegos que lutam por Visage. Os Familiars possuem a habilidade Stone Form, que lhes permite transformar em pedra, causando atordoamento (stun) a inimigos quando aterram. Durante Stone Form, os Familiars são invulneráveis e regeneram rapidamente a sua vida. Quando um herói inimigo matar um Familiar, ele receberá uma grande quantia de ouro como recompensa.


ALCANCE DE ATAQUE DOS FAMILIARS: 180

RAPIDEZ DOS FAMILIARS: 430

OURO AO MATAR FAMILIARS: 100

DANO DE ATAQUE DOS FAMILIARS: 25 / 50 / 75

Cooldown

130 / 120 / 110

Mana Cost

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Visage e Familiars com +6 de dano
  • Visage e Familiars corrompem armadura (+1)
  • +1 ao número de Familiars

Os Familiars de Necro'lic, guardiões do Labirinto Estreito, protegem e vigiam o seu domínio.

Silent as the Grave

Torna Visage e os Familiars invisíveis. Visage ganha um bónus de rapidez de movimento e deslocação aérea. Quando a invisibilidade do Visage ou dos Familiars é interrompida, eles causam mais dano durante alguns segundos. Dura 30 segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou ao usar habilidades.


DURAÇÃO DO BÓNUS DE DANO: 4

BÓNUS DE DANO: 20%

RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL: 20%

Cooldown

45

Mana Cost

115


Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 ao número de Familiars

+ 6.1 %

Gravekeeper's Cloak concede +10 de armadura

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Visage e Familiars corrompem armadura (+1)

+ 4.2 %

Soul Assumption: +25 de dano por carga

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Soul Assumption atinge 3 alvos

Grave Chill: +2s à duração

+ 4.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Visage e Familiars com +6 de dano

+ 3.9 %

Lurker: +4 ao máximo de cargas

Taxa de vitórias

Taxa de coleta

Estratégia

O Visage é bastante fraco até o nível 6. Jogue para obter os últimos golpes e o controle da pista.

Os familiares são bastante frágeis quando o Visage não está por perto.

Com a faceta Sepulcro, você pode usar os familiares para controlar runas, empilhar acampamentos, gankar pistas mesmo sem o seu herói, arrastar e cortar ondas de rastejamento.

Tente não fazer uma rotação excessiva. Vá até a Gleipnir, pois ela permite que você mate sozinho a maioria dos heróis.

Você pode invocar novos familiares para poder aplicar 4 atordoamentos em oponentes.

Com o Aghanim's Scepter, você aumenta ainda mais o potencial de explosão e de eliminação.

Pegue o Aghanims Shard mais tarde no jogo, pois ele permite que você sobreviva a saltos e fornece outro atordoamento.

Com as botas de viagem, você pode se deslocar pelo mapa para participar de uma luta ou dividir a pressão e trazer seus familiares para você com o elenco alternativo de Invocar familiares.

Contra-Estratégia

As instâncias de 40 de dano ou mais removerão uma camada do Gravekeeper's Cloak.

Os Familiares de Visage dão muito ouro e são fáceis de matar quando Visage não está por perto.

O Visage é um herói que funciona à base de neve e cai no final do jogo. Procure prolongar o jogo. Não seja ganancioso com os itens.

O Visage derruba edifícios rapidamente com os Familiares. Organize a defesa rapidamente.

Os efeitos de quebra estão removendo o Gravekeeper's Cloak e o Visage se torna muito mais fraco.

O Crimson Guard é excelente contra o dano físico do Familiar.

Quando Visage obtiver o Aghanim's Scepter, coloque Observer wards e sentinelas e faça a detecção.

Lore

Empoleiradas no topo da entrada para o Labirinto Estreito podem-se ver silhuetas iminentes de gárgulas sardónicas, sempre com o seu olhar no Além. Bestas e pássaros, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e escolhem viajar para o Além têm que um dia passar por baixo do olhar destas gárgulas. Para um espírito livre, a decisão de viajar atráves do véu da morte é irrevogável. Quando a oportunidade surge e se, por habilidade ou astúcia, uma alma penada escapa do seu inferno ou paraíso, é a temível gárgula Visage, a forma terrena do espírito eterno Necro'lic, que é enviada para a recuperar. Implacável e eficiente, sem as restrições da morte e da fadiga, Visage persegue as suas presas sem piedade ou fim, destruindo todos os que possam dar abrigo à essência fugitiva. Aquele que exibir desdém pelas leis da vida depois da morte nunca poderá descansar, pois, apesar de ser verdade que os mortos podem ser revividos, é só uma questão de tempo até que Visage os encontra e devolva ao seu respetivo lugar.

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