Ring of Health
![Imagine um item adorável conhecido como Ring of Health. É como se você descobrisse um anel cintilante que não apenas adiciona um toque de resiliência, mas também dá ao seu herói um fluxo constante de poderes de cura!](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/items/ring_of_health.png)
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Um reluzente anel encontrado debaixo do cadáver de um halfling gordo.
Imagine um item adorável conhecido como Ring of Health. É como se você descobrisse um anel cintilante que não apenas adiciona um toque de resiliência, mas também dá ao seu herói um fluxo constante de poderes de cura!
Estatísticas básicas de combate
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+ 4.5 de regeneração de vida
Receita
![Imagine um item adorável conhecido como Ring of Health. É como se você descobrisse um anel cintilante que não apenas adiciona um toque de resiliência, mas também dá ao seu herói um fluxo constante de poderes de cura!](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/items/ring_of_health.png)
Insights adicionais
Quando o herói possui o Ring of Health, é como se você tivesse um amigo carinhoso que está sempre o curando durante as batalhas. Esse efeito de cura lento, porém confiável, permite que seu herói resista aos ataques inimigos e permaneça na luta por mais tempo.
Estratégia de especificação de itens
O Ring of Health é comprado geralmente por tankers ou o que chamamos mais frequentemente de Offlaners no início do jogo, pois dá a eles capacidade de sobrevivência e vantagem no campo de batalha. Os heróis que você veria carregando esse item geralmente são Axe, Bristleback e Primal Beast.
Heróis combatidos por Ring of Health
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e negociar com Bane, igualando a sustentação de HP dele por meio do Brain Sap.
Dá a você sustentação de PV para permanecer na rota e negociar contra a Broodmother, igualando a sustentação de PV dela por meio da Fome Insaciável.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo dano constante de Clinkz com Tar Bomb e cliques com o botão direito.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo dano do Disruptor causado por feitiços e cliques com o botão direito.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo dano constante da lança ardente de Huskar.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo alto dano mágico de Jakiro.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na pista e não ser zoneado pelo alto dano mágico do Guardião da Luz.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo dano consistente de Kunkka com o Tidebringer.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo alto dano mágico de Leshrac.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo alto dano de feitiços e cliques com o botão direito do mouse do Lich.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo alto dano de Lina causado por feitiços e cliques com o botão direito.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser cercado pelos constantes cliques à direita do Spirit Bear e do Lone Druid.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e negociar com Marci, igualando a sustentação de HP do Sidekick.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo alto dano de Nature's Prophet causado por cliques com o botão direito e Sprout.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na pista e não ser atingido pelo alto dano de feitiços e cliques com o botão direito do mouse do Puck.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo alto dano de feitiços e cliques com o botão direito do mouse de Pugna.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo dano constante do Sand King causado por feitiços e cliques com o botão direito.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo alto dano do Shadow Shaman com feitiços e cliques com o botão direito.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo dano do Silenciador causado pela Maldição Arcana e pelos cliques certos das Facas da Sabedoria.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser zerado pelo alto dano do Skywrath Mage com feitiços e cliques com o botão direito.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na pista e não ser zoneado pelo alto dano do Snapfire com feitiços e cliques com o botão direito.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo dano do Sniper de alta distância.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na pista e não ser zerado pelo alto dano que os Técnicos causam com feitiços e cliques com o botão direito.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser cercado pelo alto dano de feitiços e cliques com o botão direito do Timbersaw.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo alto dano dos feitiços do Tinker.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser zoneado pelo alto dano do Treant Protector causado por cliques com a direita e feitiços.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo dano constante do Venomancer causado por feitiços e cliques com o botão direito.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo dano constante do Viper causado por cliques com o botão direito e feitiços do Ataque Venenoso.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo alto dano do Weaver com os cliques certos do Ataque Geminado e do Shukuchi.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo dano do Windranger causado por cliques com o botão direito e pelo Powershot.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo dano constante do Winter Wyvern causado pelos cliques com o botão direito do Arctic Burn e pelo spam do Splinter Blast.
Dá a você sustentação de HP para permanecer na rota e não ser atingido pelo alto dano de feitiços e cliques com o botão direito do mouse do Witch Doctor.
Curiosidades
Uma curiosidade interessante sobre o Anel de Vida no Dota 2 é sua evolução histórica e sua associação inicial com a regeneração de vida. Originalmente, no mod de Warcraft III, Defense of the Ancients (DotA), o Anel de Vida foi introduzido como um item que regenera a vida. Quando o Dota 2 foi desenvolvido, o Anel de Vida manteve sua função principal de conceder regeneração de vida, mas ganhou mais destaque como um item autônomo disponível na loja do jogo.